
При нажатии пользователем на значок отображается диалоговое окно, как показано на рисунке.

Эскиз: Схематическая карта показывает, как будет выглядеть текущий штрих-код.
Информация о штрих-коде: В пояснении к штрих-коду отображается некоторая информация о текущем формате штрих-кода, и если пользователи не очень хорошо разбираются в формате, рекомендуется сначала прочитать подсказку, чтобы узнать, какие типы символов являются допустимыми.
Текст: Этот элемент относится к тексту, который будет преобразован в штрих-код. И если символы, которые пользователь вводит в текстовом поле, являются допустимыми, будет выбран крестик в Действительный который показывает, что текущие символы пригодны для преобразования в штрих-код.
Показать текст: Показывать ли соответствующий текст под штрих-кодом.

Люк: Текст штрихуется в соответствии с настройкой штриховки в тексте показа, если выбрана штриховка; в противном случае штриховка такая же, как у штрихкода.
Шрифт: Шрифт текущих символов, которые будут отображаться.
Ширина: ширина символов.
Высота: высота персонажей.
Смещение текста по оси X: При выборе и настройке текст, отображаемый под штрих-кодом, будет перемещен либо в положительном, либо в отрицательном направлении оси X.
Смещение текста по оси Y: После выбора и настройки текст, отображаемый под штрих-кодом, будет перемещен либо в положительном, либо в отрицательном направлении оси Y.
Пространство для текста: расстояние между символами.
Тихий: Обратите внимание на размер пустой области штрих-кода, если штрих-код «Обратный» действителен.
Одномерный штрих-код
Этот вид штрихкода состоит из штриха r и пробела e один за другим. Информация штрихкода передается с помощью различных ширин и положений штрихов s и пробела, а ширина и точность определяют объем информации, которую они несут. Чем шире штрихкод, тем больше штрихов s и пробела e он включает, и тем больше информации передается. Этот вид технологии штрихкода может хранить информацию только в направлении Unidirection посредством перестановки и комбинации штрихов s и пробела, что называется одномерным штрихкодом.
На рисунке показана особенность настройки параметров при выборе одномерного штрихкода.
Контрольный номер: Это относится к тому, нужен ли текущему штрих-коду код проверки. Пользователи могут свободно выбирать, на какой штрих-код они хотели бы добавить код проверки, и пользователи имеют решение, использовать код проверки или нет.
Обеспечить регресс: Это относится к тому, следует ли переворачивать части, которые должны быть помечены, в неожиданные части объекта. Эта функция используется в некоторых материалах, которые кажутся светлыми после маркировки.
Высота стержня: высота штрих-кода.
Самая узкая ширина: Это относится к ширине единичной полосы. Обычно одномерный штрихкод состоит из s полос с четырьмя типами ширины и пробела с четырьмя типами ширины, 1 \ 2 \ 3 \ 4. Ширина самой узкой полосы указывает на ширину в 1 единицу.

Межсимвольное пространство: Предписано, что в некоторых штрих-кодах между символами должно быть расстояние. (например, Код 39)
Используйте линию Inter Hatch: Если диаметр факела лазерного луча большой, то после общей штриховки будет полуфакел над границами, тогда кодовый пистолет не сможет различить, потому что фактическая ширина маркировки больше проектной ширины. Поэтому мы специально проектируем эту штриховку. Линия штриховки представляет собой дугообразную линию и не имеет контура.
Диаметр лазерного луча: Размер лазерного факела.
Расстояние линии штриховки: Пространство между двумя линиями штриховки.
Шкала:
Бар: установка ширины одной полосы.
Космос: установка ширины пространства.
Тихий: Обратитесь к размеру пустой области штрихкода, когда штрихкод «Обратный» действителен. Фактический размер пустой области кратен единичному штриху.
